Rysowanie postaci humanoidalnych, zwierząt i pozostałych obiektów na potrzeby własnej produkcji odbywa się w intuicyjnym w obsłudze edytorze Stick Figure Builder. Figury tworzymy w oparciu o narysowane linie i okręgi, które zawierają w sobie tak zwane uchwyty (wyglądem przypominają kropki). Wspomniane uchwyty (inaczej węzły) odpowiedzialne są za nadawanie ruchu postaciom i obiektom w filmie. Animacja powstaje z sekwencji klatek jedna po drugiej, które należy ręcznie przygotowujemy.
Popularne programy
Animator korzysta z wektorowych figur (obiektów), które są wyposażone w uchwyty (węzły) i które można zarówno zaimportować, jak i utworzyć we wbudowanym edytorze figur. Autor dla uproszczenia procesu tworzenia animacji w Pivot Animator zastosował skróty klawiaturowe, które są bardzo proste do zapamiętania. Pełny wykaz wszystkich skrótów klawiaturowych znajdziemy w oficjalnej dokumentacji programu. Utworzony w edytorze figur patyczkowych obiekt będzie można w każdej chwili nanieść na dowolną klatę animacji 2D. Każdy obiekt dodany w projekcie można powielać, obracać oraz wyśrodkować.
Pivot Animator – Prosta obsługa programu
Cały proces tworzenia animacji opiera się na rysowaniu patyczkowych postaci i kadrowanie ich w formie animacji. W programie znajdziemy bibliotekę gotowych modeli, które pomogą nam przyśpieszyć proces tworzenia filmu animowanego. Społeczność twórców pivotowych animacji ma swoje początki w sierpniu 2004, gdy twórca programu założył na MSN Groups grupę o nazwie Pivot Animation, która działała przez miesiąc[4][5]. Pół roku później reaktywowano grupę z MSN, gdzie Peter Bone udostępnił do testów Pivota 3.1 beta. Wskutek tego w lecie 2007 Ken (znany też jako stykzman) zaczął rozwijać program Stykz, który był ulepszoną kopią Pivota. Opierająca się w dużej mierze o fanów Pivota społeczność zgromadzona wokół nowego programu rosła, a w roku 2010 została włączona do DarkDemona.
Pierwsza wersja[edytuj edytuj kod]
Pivot Animator (wcześniej znany jako Pivot Stickfigure Animator) to darmowy program do tworzenia animacji 2D, w oparciu o tak zwanych “patyczkowych ludzików” (ang. stick-man). Aplikacja pozwala na szybkie przygotowanie prostych animacji nawet mniej doświadczonym osobom. Tworzenie filmu animowanego ogranicza się do rysowania figur z kilku kresek oraz późniejsze modyfikowanie jej na kolejnych kadrach animacji.
Pivot Stickfigure 2.2.5 – stwórz własne animacje
Pomysł na stworzenie Pivota ma swoje początki w roku 2003, kiedy twórca programu – Peter Bone – postanowił usprawnić nużący proces rysowania animacji komputerowych klatka po klatce[1]. Największą wadą pierwszej wersji był fakt, iż można było korzystać tylko z jednej, standardowej figury. Pivot Animator oferuje możliwość rysowania kolejnych modeli postaci, zwierząt czy innych przedmiotów, a także pozwala na importowanie figur oraz teł, które dodamy do animacji.
- Tworzenie od podstaw patyczkowatych animacji nie wymaga posiadania od użytkowników specjalistycznej wiedzy.
- Aplikacja pozwala na szybkie przygotowanie prostych animacji nawet mniej doświadczonym osobom.
- Podstawową koncepcją jest to, że obiekty można łatwo przesuwać i pozycjonować, przeciągając uchwyty.
- To sprawia, że Pivot jest bardzo łatwy w użyciu i daje animatorowi pełną kontrolę nad ruchem figury.
Program jest intuicyjny w obsłudze i nie posiada funkcji tweeningu, zatem animacja powstaje z sekwencji klatek, które autor tworzy jedna po drugiej. Pivot Animator to popularny program do tworzenia animacji dwuwymiarowych. Jak wskazuje nazwa umożliwia tworzenie Pavel Svantsev jest jednym z Forex trend PR handlowców prostych animacji przy użyciu stick-man (patyczkowych postaci). Pivot Animator to bardzo popularny program do tworzenia animacji 2D w formacie AVI i GIF. Będąca do pobrania po polsku aplikacja pozwala kreować dwuwymiarowe animacje metodą patyczkowych ludzików.
Podobne programy
W górnej części okna znajdziemy oś czasu oraz funkcje odpowiedzialne za kontrolę klatek i liczbę powtórzeń. Po lewej stronie znajdziemy niezbędne narzędzia do kontrolowania zachowania się patyczkowatych obiektów 2D wraz z możliwością przypisania koloru i ustawienia stopnia przezroczystości. Znajdziemy tu także przyciski do uruchamiania i zatrzymywania animacji oraz importowania tła i figur. W środkowej części okna Pivot Animator jest wyświetlany podgląd figur wraz z tak zwanymi uchwytami z poszczególnych klatek animacji na osi czasu. Pivot Animator (dawniej Pivot Stickfigure Animator) – prosty program graficzny do tworzenia animacji 2D tzw.
Cały proces wydaje się na trudny i zarazem żmudny, lecz po spędzeniu kilku minut z programem Pivot Animator wszystko staje się bardzo proste. Pivot Animator został wyposażony w bardzo Dziki West In Action: Ftx\’s Fall From Grace prosty w obsłudze interfejs użytkownika, który na dodatek jest po polsku. Tworzenie od podstaw patyczkowatych animacji nie wymaga posiadania od użytkowników specjalistycznej wiedzy.
Animacja składa się z kluczowych klatek dodanych do osi czasu, które są wyświetlane u góry ekranu. Ramki mogą być automatycznie tworzone między kluczowymi Umarkets Opinie: Cała prawda o działalności brokera ramkami, aby przyspieszyć proces. To sprawia, że Pivot jest bardzo łatwy w użyciu i daje animatorowi pełną kontrolę nad ruchem figury.
Pivot Animator jest w stanie tchnąć życie w każdą formę, dając nam tym samym frajdę przy tworzeniu animacji 2D, niczym gra. Twórca programu rozważa dodanie funkcji zakrzywiania segmentów figur w Pivot 5[2]. Początkowo w założeniu autora Pivot miał być bardzo prostym programem do tworzenia animacji patyczkowych ludzików. Łatwość obsługi przyciągnęła wielu twórców, którzy wykroczyli poza animację samych stickmanów. Doświadczony i uzbrojony w cierpliwość animator jest w stanie stworzyć animację zawierającą spektakularne efekty specjalne, iluzję 3D, liczne cząsteczki oraz szczegółowe elementy otoczenia i postacie.
Bone powrócił do prac nad Pivotem i zapowiedział wydanie czwartej wersji. Bone założył wówczas oficjalną stronę internetową, oficjalną stronę na Facebooku, a także stał się bardzo aktywny na YouTube i w sieciach społecznościowych, co pozytywnie wpłynęło na popularność Pivota. W wersji 2.2 usunięto limit korzystania z tylko jednego stickmana oraz wprowadzono edytor figur, który pozwalał każdemu twórcy projektować własne figury i zapisywać je w formacie STK. Pojawiła się w niej również możliwość załadowania do animacji tła w formacie JPEG. W wersjach 2.2.6 i 2.2.7 skupiono się tylko na poprawieniu błędów. Podstawową koncepcją jest to, że obiekty można łatwo przesuwać i pozycjonować, przeciągając uchwyty.